前几天,仔细翻阅了园里的一个情人写的《一详实阳光:DDD(领域让设计)应针对现实事情场景,怎样聚焦
Domain
Model(领域模型)?》(
http://www.cnblogs.com/xishuai/p/3800656.html)这首博客,觉得就是相同篇对DDD的辨析总括性质的篇章,写得是,但奇怪的是,居然没一个口复苏,也许是著作太长很少有人指得着性看罢,但为恐怕是DDD叫好不吃香的缘由,这篇小说里面为本着之展开了分析。然而,我觉得那题目还有更老层次之由来,明儿晌午以及朋友等探索了瞬间,总计后发于这边,希望发重复多的情人会看到。

    
前几天,仔细读了园里的一个恋人写的《一详尽阳光:DDD(领域让设计)应针对切实事务场景,如何聚焦
Domain
Model(领域模型)?》(
http://www.cnblogs.com/xishuai/p/3800656.html)这篇博客,觉得就是同样首对DDD的解析总计性质的作品,写得科学,但奇怪的是,居然没一个口复苏,也许是小说太长很少有人因得着性看了,但也或是DDD叫好不时兴的来由,这篇随笔里面也本着之展开精晓析。但是,我看这一个题材还有更可怜层次的来头,今儿早上以及朋友等研商了刹那间,总结后发在这边,希望发重多之情人会看到。

 

 

   
小说被说交了世界模型,还说到了世界服务,这吃自己道DDD这多少个东西来接触鸡肋啊,需要世界服务去举办协调 ,由此引入了办事单元、事务这么些东西 ,甚至还有工作流 。这表明基于DDD设计出的世界模型功用很弱 ,DDD这种模型是静态的,所以待世界服务去处理动态的东西 ,这一定给将东西分成了“动”,“静”简单单方面去处理。

   
著作中说及了世界模型,还说交了世界服务,这被自己觉得DDD这么些事物有接触鸡肋啊,需要世界服务去做协调 ,因此引入了工作单元、事务这一个东西 ,甚至还有工作流 。那表达基于DDD设计下的小圈子模型效用很弱 ,DDD这种模型是静态的,所以待世界服务去处理动态的东西 ,这一定给将东西分成了“动”,“静”鲜单方面去处理。

   
但是“动”,“静”倒是对峙的,因为,遵照牛顿(Newton)运动定律 ,是不曾相对的清静的,运动是一定之。
所以分析出的这么些 “静 ”,从未有过太要命的意思。
由此,那注定 DDD这种建模情势,结果是鸡肋,根本之道,是左右事物的“动机”。
DDD推广无起,除了具体原因,跟她鸡肋者特点有关。

   
但是“动”,“静”倒是是周旋的,因为,依据牛顿(Newton)运动定律 ,是没断的寂静的,运动是固定之。
所以分析出来的是 “静 ”,尚未尽特其它意思。
由此,这已然 DDD这种建模方式,结果是鸡肋,根本之志,是理解事物的“动机”。
DDD推广无起,除了具体原因,跟它鸡肋者特点有关。

图片 1

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从东西之想法出发,进行建模,需要DCI这样的东西。
DCI是相同种植切入情势,顾名思义,DCI的意是数此前后文中的互相,所以可以当事物动机的考察切入模式。这表明 ,DCI提供了扳平栽于可行之途径,但如故不曾遭受一直问题。
不过DCI,相对于DDD,也终究一个老挺此前进。不过绝超前的物总是丰盛麻烦让丁受,DDD都是表彰不叫,DCI,接受起来就是重新辛苦了。

   
从事物的思想出发,举行建模,需要DCI这样的物。
DCI是平等种切入模式,顾名思义,DCI的意是数量在左右文中的相互,所以可以当作事物动机的体察切入情势。这表明 ,DCI提供了一如既往种植于灵通的门路,但要么没有接触到从问题。
然而DCI,相对于DDD,也毕竟一个不行老之上进。可是最好超前的东西总是慌为难被人口接受,DDD都是称不称,DCI,接受起来便重不方便了。

 

 

   
我们沿 DCI的切入点,深入之考察事物,分析数据的注入流出 ,进行汇总统计,发现某些事物总是发出类似的行。如若我们本着这无异于近乎东西取一个名字,那么极端贴切的名就是是 “角色”,所以大家当即发现,那么些多少实际上就是是角色举办互的名堂。
假设我们重新长远的分析角色怎么会出那个交互,那么大家已八九不离十前说的“动机”了。这就是角色的“心智”。所以,也有人说,DCI,其实就是是指向角色的心智举行建模。

   
我们沿 DCI的切入点,深切之考察事物,分析数据的注入流出 ,举行汇总总计,发现某些事物总是暴发相近之行为。即使我们对就无异近乎东西取一个名,那么最好适合的名字就是 “角色”,所以我们即刻发现,这么些多少实际上就是角色举行相互的究竟。
要是我们再次深刻之剖析角色怎么会出这个交互,那么我们都八九不离十前说的“动机”了。这虽然是角色的“心智”。所以,也有人说,DCI,其实就是对角色的心智举行建模。

 

 

   
从角色的想法出发,那么我们就是容易懂角色怎么有那么些艺术了,了然角色中怎么会暴发这一个交互了。
角色举行交互需要一个载体、媒介,这一个事物便是情景。角色交互过程的观赛维度
,就是岁月 。场景呢不怕是咱说之上空维度,那么我们就知道,这个事物的暴发、发展、变化,其实就是是角色当时空中的动。
而且,这种移动,是稳定不止的。(参照附录牛顿(Newton)运动定律)

   
从角色的胸臆出发,那么大家就便于了解角色怎么有这一个主意了,领悟角色中怎么会出这多少个交互了。
角色进行互动需要一个载体、媒介,这一个事物便是场景。角色交互过程的观测维度
,就是时间 。场景为就是是我们说之空中维度,那么大家及时知道,那个事物的爆发、发展、变化,其实就是是角色以时空中的移位。
而且,这种走,是稳定不止的。(参照附录牛顿(牛顿(Newton))运动定律)

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角色的切实可行扮演者,可以是人,可以是事物,还是能是全人类社会。人类社会于时空中的移位轨迹,这虽是“历史”。假设说角色吗是一个维度,那么大家把日子纬度、场景维度联合起来,这虽是一个解析事物之方法论,倘诺我们就此这些方法论来分析事情,这即便是
《业务分析三维度(角色+场景+时间)理论》。

   
角色的现实性扮演者,可以是人口,可以是东西,还得是人类社会。人类社会在时空中的移动轨迹,这便是“历史”。假若说角色也是一个维度,那么大家把日纬度、场景维度联合起来,那便是一个剖析事物的方法论,假如大家由此者方法论来分析工作,那就是是
《业务分析三维度(角色+场景+时间)理论》。

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    “三维度理论“,场景、时间
这些比轻精通,然而,”角色”那么些东西则容易了然但是假若找到那角色名并无易于,要承担那么些角色重新无容易.我眷恋,”角色”的名字,就比如《道德经》所说的:道可道,莫可道;名可名,莫可名。这多少个“名”可以说出去但同时不便说领会,所以大家以对事物举行解析的时刻,找到适当的角色,并无是同一宗容易的事情,而分析有角色的“动机”,也就是“道”,就再度麻烦了!

    “三维度理论“,场景、时间
这么些比便于了然,可是,”角色”这多少个东西则好懂可是一旦找到这几个角色名并无爱,要各负其责那多少个角色还不容易.我怀想,”角色”的名,就如《道德经》所说的:道可道,莫可道;名可名,莫可名。这些“名”能够说出但以难说亮,所以我们于针对事物举办剖析的时光,找到确切的角色,并无是如出一辙起好的事体,而分析暴发角色的“动机”,也尽管是“道”,就又难以矣!

 

 

 

 

附录:

附录:

牛顿(Newton)第一运动定律:

牛顿(Newton)第一运动定律:

牛顿(Newton)第一运动定律(Newton’s first law of
motion)表明,除非有外力栽,物体的倒速度不相会变动。依照当时定律,尽管没有其余外力施加或所施加的外力的与也零星,则运动中物体总保持匀速直线运动状态,静止物体总保持有序状态。物体所显示出底保障运动状态不更换的及时性质称为惯性。所以,这定律又称为惯性定律。物体的惯性与其质量有关。

牛顿(牛顿)第一运动定律(Newton’s first law of
motion)表明,除非有外力栽,物体的动速度不会面转。遵照当下定律,即便没有此外外力施加或所施加的外力的与也零星,则运动中物体总保持匀速直线运动状态,静止物体总保持平稳状态。物体所著有的维持运动状态不转换的立性质称为惯性。所以,这定律又称为惯性定律。物体的惯性与其质量有关。

为啥说走是相对的,静止是相对的?

一个体的雷打不动是相对于其他一个体的。(也不怕是所谓的准绳的相对性),牛顿(牛顿(Newton))就说其他物体都是走的,不存在不移动的事物,从量子力学的的角度也是这样阐释的。 

相持平稳:

不曾其余措施好印证一个体是在绝静止之中。决静止的物体是未在的。静止只是一个物体对于它周围的别一个参照物保地方不转换,所以呢只能是相对运动与争持平稳,运动与平稳是相对的。

 

缘何说走是纯属的,静止是对峙的?

一个体的雷打不动是相对于外一个体的。(也便是所谓的尺度的相对性),牛顿(牛顿)就说其他物体都是活动的,不有未倒的事物,从量子力学的之角度也是如此阐释的。 

相对平稳:

平昔不其余措施可作证一个物体是于相对静止之中。断静止的物体是免设有的。静止只是一个物体对于其周围的另外一个参照物保持地方不转移,所以也不得不是相对运动及相对平稳,运动和有序是对峙的。

 

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